Tijdens mijn studie aan de HKU (Hogeschool voor de Kunsten Utrecht) werkte ik samen met Mark, Semma, Edwin, Rosa en mijzelf aan het project U-Move.
Een interactieve installatie ontwikkeld in opdracht van de Jeugd Olympische Spelen, waarin beweging, samenwerking en techniek samenkwamen in één fysiek spel.
Het doel: breng samen de vlam van Olympus naar de top. Alleen door goed te communiceren en letterlijk in beweging te komen, konden spelers de vlam laten stijgen. U-Move daagde deelnemers uit om te voelen hoe samenwerking energie kan creëren — iets wat je alleen bereikt als je echt op elkaar afgestemd bent.
Ik was verantwoordelijk voor het bouwen, testen en verfijnen van de fysieke installatie. Denk aan het ontwerpen van het frame, het integreren van bewegingssensoren, en het afstellen van de gameplay zodat elke beweging direct invloed had op het verloop van het spel. Het was een intens proces waarin techniek, beleving en fysiek ontwerp samen moesten werken.
Toen de installatie voor het eerst volledig functioneerde, voelde ik pure trots. De vlam bewoog soepel, spelers gingen op in het moment, en de ruimte vulde zich met energie. Dat is het mooiste aan dit vak: iets creëren dat mensen letterlijk in beweging brengt.
Dat is waarom ik maak.



Hai, supergave uitwerking!
Ik ben momenteel bezig met inspiratie opdoen uit verschillende interactieve ervaringen en installaties, en kwam jullie project tegen. Het onderdeel dat mij het meest interesseert is het stukje over samenwerking dat je beschrijft.
Als het geen probleem is, zou ik graag willen weten hoe de installatie precies te werk gaat en hoe deelnemers samenwerken binnen de ervaring.
Alvast bedankt voor je tijd en reactie!
Hey Nisrine, excuus voor de late reactie! De berichten kwamen nog niet helemaal lekker binnen en ik kreeg pas nu een melding!
De installatie bestaat uit een grote controller en een computer met beeldscherm in een mooi jasje.
De controller heeft een verticale as met een vast gelaste jeu-de-boule bal aan de onderkant waar hij op draait, om de druk verdeling gelijk te krijgen heb ik matrassen in stroken geknipt en aan de buitenste rand bevestigd zodat wanneer je gewicht verplaatst dit geleidelijk gaat.
In de bovenkant van de controller zat een gyroscoop verstopt die de graden naar een receiver in de pc stuurt waardoor hij kan registreren wat er precies gebeurt op de controller.
Na veel testen heb ik het gewicht van 2 jonge mensen( 12-18 jaar) kunnen vertalen in de druk verdeling om zo het spel te beïnvloeden. Links, recht, achter en voor staan op de controller zorgt voor het besturen van de game.
De deelnemers moeten dus gezamenlijk coördineren, navigeren om door het spel te komen.
Misschien een beetje te laat voor je onderzoek maar ik hoop dat het je nog wat inzicht geeft. Als je vragen hebt, kom maar op!